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    1.演艺方法根据己知的一般原理,推知某个从属于该类事物的特殊情况的推理方法,称为演绎方法。

    演绎方法着重从普遍性真理推出特殊规律。

    I例iI任何碰坎都须由三张同样的牌组成,7条已亮出两张,所以.打出这张,条决不会有人碰。

    【例2】4连张是两面停的牌型,对家手中有4连张,所以对家是在双吊将。

    【例”做“清一色”必须是同一色牌的组合,下家打出了文字牌、条子与筒子,但一张万子也不打出,且吃了一顺万子,可以推侧他是在做万子“清一色,。

    2.推理方法推理就是把已知的知识用判断来表达,以已知的判断为前提,求出作为结论的新的判断的思维过程.这种思维的方法就是推理方法。

    推理是探索感官所不能直接认识的事物(如别人手中的牌无法看到)的真实情况的方法。

    I例1I在四家切出的“海”牌中,白板见了3张,那么你手上还有一张白板,肯定没有人要。

    这虽是一个极为浅显的例子.然而却组含着猜牌的基本思维方法。

    你可从下面这个例子来推论:类如8筒见三.9简见一,而你手里的,、8筒所待6,9简的搭子,必然极容易吃进或和出。

    也就是说,“海”内三张8筒加你手上一张8筒,已是满张,别人再不可能出8筒.而9简就成了失去联络的孤张牌,所以面子除对子外,一般人自然会舍掉的。

    【例21“海”内没有出现5,6万中张,则4,7万必然成为人家容易吃进或和出的危险牌.这种现象是极为普通的。

    但是,人局者常常因为忽略‘r这种现象而导致失误。

    以为8简见三就切出8简,等于把上好之机会丢掉了。

    倘若留下8简配7筒面子,毫无疑问.别人的9筒一定会打给你。

    又如5,6万很少见.但1万出现了多张.你把4万当同一线筋牌打出的话.当然就要上当了。

    I例3】已知四张7万亮出两张,自己手中有两张,5万亮出3张.因为组成顺子必须用3张数字连续的牌,所以别人再要组成7,8,9万顺子已不可能,除非自己打出7万。

    另外,组成4,5,6万顺子的可能性也很小。

    ‘例41数字牌中的条子和筒子、万子各有36张,有人做条子一色.已亮出21张(其中包括欲做“清一色”者所亮出的牌张).自己手中有6张,共计27张.还有9张未露面。

    按照牌的分布概率推侧,尾部的20张,牌中至少有3张以上,其余两家有可能有条子、顺子或暗坎,那么剩下的诗子就只有6至3张了,做条子“清一色”那一家成牌的可能性就很小,他经过分析后很可能会改做其他和目。

    上述牌例只是向读者介绍一些猜牌的初步概念.猜牌必须从这些初步概念起步,否则,你的猜牌就无法做到准确,更谈不上将猜牌上升到更高的层次703.归纳方法从对个别事物的考察中.抽象出其中的一般性规律,然后概括到同类事物上.并从而断定.这是个由个别事物中抽象出来的规律,也是该类事物的共同规律,这种从个性中寻找共性的推理方法,称为归纳方法。

    【例】某家听牌时打出了8条.按组牌成顺子的常规推理,他拆的是搭,即6,8嵌搭或是8,9边搭,7,8两面搭子的可能性极小.所以这家极可能是钓6条或9条的将牌。

    这种推理运用到筒子和万子也是合理的,于是得出听牌时打出8,谨防6,9钓将。

    推侧牌的一些常用方法是运用归纳方法推理出来的.如:先打9.后打8,谨防4,7(可能有5,6搭子)。

    归纳方法有如下几种。

    (1)求同方法求同方法是因果关系归纳方法的一种,在

    考察某一现象A的若干特殊悄况AA3,AA4等时,如果发现其中有一个因素P普遗存在,那么P就是导致A的原因,这种归纳方法称之为求同方法。

    【例]下家吃进了l、2,3条顺子,吃进了4,5,6万顺子.那么他可能还要吃进7,8,9筒顺子做“混一条龙”。

    显然,1,2,3条顺子,4,5,6万顺子.7,8,9筒顺子都是能做成“混一条龙”的。

    “混一条龙”有六种组合方式。

    《见图9一I)每一种组合方式由三个因素导致做成’‘混一条龙”。

    (2)存异方法在考察A,B,C等现象时.发现这些现象中都有Q,R等情况,而现象A中还有另一种情况P存在,即P为A所独有.B,C均无,则为导致A的原因。

    这种归纳方法,称之为存异方法。

    ‘例】多家听牌后冒险打出生张,手中必有大牌。

    在有两家或三家听牌时,有人突然打出一张容易被人吃进或和牌的牌,根据一般常规猜测有几种可能。

    ①有竞放“炮”.让某家和牌,但看来不属于这种情②初学者毫无打牌经验。

    但看来也不属于这种情况。

    ③刚听牌.且听的是小番牌,对于有一定经验的打牌者也不会这样做.也可以否定。

    ④还有一种情况.就是这家听了大牌.所以孤注一掷.艇而走险。

    冒放“炮”之险打出了生张.这就得出了前面提到的结论。

    (3)求同存异并用法在A现象每次出现(A:、A=、A.......)时,皆有P,存异方法说在非的诸现象出现时皆无P。

    这是一种求同方法与存异方法的结合体.二者结合起来互相补充。天娱棋牌代理

    或者说现象E在a:和b:之下出现,在a和b之下不出现.便可以得出结论,:是这种现象的原因。

    [例】如果打出4筒下家未吃,那么打出I简下家也是不会吃的,这是因为:如果下家有2,3筒搭子,那么就可吃进4筒.也可以吃进I筒,否则1筒也是不会要的。

    由此还可推出下家无5,6筒搭子.是否有8,9筒边搭则难以断定。

    如果下家打出过9简,则下家也无8,9简边搭.即1,4,,简暂时是不会吃的。

    但要注意到.他手中已有一个5简.然后又摸进了一个6筒。

    组成了5,6筒搭子。

    (4〕共变方法当有P时,就有^,无P时就无A,当P变化时A亦随之变化。

    则P为A的原因,这种归纳方法称之为共变方法。

    I例II当你打出7筒时,你的上家随后亦打出,筒;也就是你不要筒子时,你的上家亦不要筒子。

    显然.上家是在控制你.你得赶快采取对策摆脱网赌棋牌里可以存钱吗上家的控制。

    !例2】当你碰出了4万之后,你的下家打出了3万,又打出了5万,显然他拆的是“嵌搭”3,5万.因为4万只有一张了.吃进或摸到的可能性已经极小。

    4.类比方法通过对两个(或两类)不同的对象进行比较,找出它们的相似点或相同点,然后以此为依据,把其中某一对象的有关结论移到另一对象中去,这样的思维方法称之为类比方法。

    类比方法有以下两种。

    (1)简单共存类比方法在A对象中.A,B,C与D有简单的共存关系,B对象在这种共存关系中有A,B,C,所以B对象中可能共存有D。

    也就是对象各个属性之间的关系,仅仅在于它们都是对象的属性,人们井不知道它们之间是否还有其他的联系,这种关系称为简单共存关系,以简单共存关系作为推理中介.这种方法称为简单共存类比方法。

    【例I前一次对家听牌时打出了8筒。

    在你打出7筒时他正好和牌.原来他手中有一个5,6简搭子。

    这次下家听牌时打出了

    一个2万。

    那么他是否有4.5万搭子呢很有可能。

    手中的这张3万打不得,尽管于己无用。

    也只得扣下。

    最后臭庄时一看下家的牌,果然有听3,6万的4,5万搭子。

    (2)囚果类比法已知^对象中,A,B,C同D有因果关系。

    B对象在这种因果关系中有A,B,C.所以B对象中可能有D。

    这是根据类比的两个对象各O的属性之间可能具有的同一种因果关系而进行的一种推理方法,称之为因果类比方法。

    【例】上一次做牌到了听牌时,要做“么将’而单钓9万,当时9万还未露面,满以为可以成功,结果别人和了牌.而通常是容易进牌的9万却没有和到。

    和牌后观察了一下别人手中的牌才发现一家有一个7,8,9万顺子,还有一家做“小七对”,手中摸了一对9万。

    这也就是说“么九少见,必有对子“。

    这一次到了听牌时做“么将”.但手中有两张么九牌.即一张1筒和一张9筒,留哪一张呢观察一下已露面的牌,发现1筒一张未露面,而9筒已露面一张.且从各种迹象看有人做“小七对”与简子“清一色,,因此就必须打掉1筒.留9简。